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社会人ゲーマー「しぇぢぉ」のゲームプレイブログです

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0417

【PVP奮闘記録】いざ、新たなる戦場へ  

タイトル画像_170416

オンラインゲームの醍醐味といえばなんだろうか。
僕は迷わず、1つ目は
「他プレイヤーとの関わり合い、そして協力プレイ」
と答える。

協力プレイ 

見知らぬ人とコミュニケーションをとり、
協力して進めて行くー。

MMORPGはとくに1人でどうにか出来る様に作られているものではないので
この辺が重要で、かつ面白いポイントであるのは間違いない。

そして、もう一つの醍醐味として
「PVP」と答える。

そう、私しぇぢぉ氏、最近FF14のPVPにどっぷりハマっています。
むっちゃ久しぶりの更新です。どうもどうもこんにちは^w^

正直FF14というゲームにPVPは求めていなかったんです。
PvEに重きを置いているのはわかるし、こういっちゃなんだけど
PvPのシステムとしては上手く作られているとは言いにくい。
※運営さん、正直な感想でゴメンなさい

なんかあつまった 

私は純粋にストーリーを楽しみ、フレンドと遊び、そして
レイド攻略をしたいという目的を持った仲間たちと一緒に
難関ダンジョンを攻略するということでもうお腹いっぱいだった。
というよりそれ以上時間が作れなかったのだけれど…

じゃぁなぜそんなこといっておいてPVPに手を出したのか?

完全に報酬に釣られました。
報酬につられた 


過去に数回、PvPに行った時に感じた事がある。
「何が起きてるかわからないんだけど??」

画面に沢山プレイヤーがうつり、スキルエフェクトが
ばひゅーんばひゅーん!ぴかーん!どどどーん!
「お、なんか相手が倒れてるぞ!」
「あれ?何か急にやられたぞ?」
もうこんな感じでしかなかった。


そもそもお試しで行って、何が起きてるんだろうかーってのを
把握しようとすら思っていなかったのが原因で、それ以降特に
FFXIVのPVPには全然興味を示さなかった。

わけがわからん 

でも、割と前からずっとやってるGAROのイベント。
GAROの馬マウントがもらえるというあのイベント。
正直GAROを見た事がある訳じゃないので別に…
とか思ったけれど、やっぱりほしい。


ゲーマーとしてやっぱりこれはとらないといけないと思うんだ。
そう決意し、いまでは目標を砕氷戦100勝の「浮行システム」に
変更し、日々奮闘しています。
3月末から始め、はや2週間が経過。勝率はおおよそ期待値通りで
1位~3位獲得率がどれも32%ほどになっている、
我ながら奮闘していると思っている!

そしてなにより
「めっちゃ楽しい」と気がついてしまった。

わけわかんないよ!って思ってたのも最初だけ。
とりあえず戦況の把握、ラインの見極め、そして
根本的な立ち回りを勉強すべく、前線にはでない
ヒーラーで回復しながら後ろから全体を眺めていました。

PTに不足しているジョブがいるときは、タンク以外は
ジョブチェンしてやっているのだけれど、それも遠隔限定に。

そしてわかったことが沢山あるので
初心者の私が体感したこと、短いながらの経験則を
少しでもココにメモとして残して行こうと思う。


1.タンクも前に出過ぎたらスグやられる
圧倒的タンク死亡フラグ 
タンクは固い。そしてFLでは戦闘前線ラインを維持する重要な役割。
敵の中に入ってスタンだけしているのは決して良くは無いという事が分かった。
タンクでよく見る失敗例が、
前に出る→吹っ飛ばされて敵陣まっただ中に運ばれる→すやぁ
相手がナイトだと特に前線は注意が必要に思える。


2.近接は絶対にムリをしない。
助からない
後少し、後少しと追いかける近接は必ずといっていい程やられてます。
そしてそれを助ける為にヒーラーが前にいくと巻込まれる事も。
最悪どっちもやられるケースが結構あった。
というか、ちょいちょいわざと限界ラインまでいったりした。
ヒーラーが前に沢山出てヒールしないと行けない状況が多い、かつ
その対象がタンク以外である程、ヒーラーの負担すごいんです。
連続ヒールにも限界ありますからね…
前に出過ぎて引き際を見失っている人を助ける為に
回復アビリティ使うなら、もっと助けやすい命を助けよう。
そうやって見捨てる様にしてます。


3.近接は氷、遠隔魔法は足止め・キルが定石だと理解した
氷はそもそも魔法耐性がすごくて全然物理以外の攻撃が半分しか通らない。
もうFoGのシステムそのものが魔法職は沢山キルしてくださいと
言っているようなものだなーっていうのを理解した。
かといって近接が永遠と氷殴り続けるのだけが正解というわけではない。
自分がターゲットされてるなーって思ったら素直に行ったん下がる方が吉。
せめて回復+ストスキをもらってから前に行くなりして欲しい。



4.中盤からは固まりすぎない意識を
中盤にさしかかると、ARがたまっているプレイヤーが多くなる。
つまりコメテオ合わせがくるので警戒が必要。学で行ってる身としては
精神統一とフェイコブ、そしてARの準備をした方が良いだろうなぁ。
狭い道や氷近くなんてほんと危ない。
というか気がついていないプレイヤー多いかもしれないけれど、
敵がメテオ合わせるときにキャスの動き見てたら挙動おかしいんですよね。
準備の為に攻撃してないプレイヤーが多いんです。
それみたら「やばいかもしれない」と多少なり散らばる努力と
浄化の準備、ヒラ・タンクならLBの準備をするとよいのかな~って思った。


5.タゲ合わせは確実に
これだけで戦闘がまるで変わる。各個撃破なんて意味がない。
どんな状況においても複数対一の戦闘を前線でやればいい。
軍師に会うとき、ちゃんとしたターゲッターがいると一瞬で敵が溶ける。
それを繰り返すと敵は引かざるを得ない状況になるのがイイ。
よくみるのが◎つけたひとにターゲッターがスタンいれてるところ。
危ない狙われてるぞって思ったら後ろに下がってしまうけど、
それをさせないで一瞬で落とすためだろうなぁと。

理想
◎がつく→タンクがスタンいれる(敵の位置はそのまま)
→全員で一瞬でたおす

失敗例
◎がつく→みんなで攻撃するも逃げて行く
→深追いしてしまう→味方スヤァ

どうしても失敗例のほうだと遠隔ジョブも近接も前のめりになり、
そこを狙われ逆にキルされるケースが増えてしまう。

深追い禁止を必然的に避けるにはターゲットは一瞬で倒せるよう、
動けない状況を作る最強の「スタン攻撃」を有効的に使う方が
圧倒的に強いなぁと感じた。



6.氷の沸き時間と各GCスコアだけは確認しよう
コレ見てるだけでどうしたらいいかが分かる。
普段色々なプレイヤーがいる中、どれだけ無駄な戦いを
している人たちがいることだろうか…というお話。
なにもAリスだけが正義ではない。後半になるとAリスの奪い合いと
Aリスまわりでのキルの取りあいをするよりかは、OPを抑えたり
Bリスを確実に自分たちのものにしようと立ち回る方が良いケースが
実は結構多い事に気がついた。

Aリス周りで2GCが争う場合、両者とも100~200ポイントで
Aリスを壊し終わるケースがおおい。その間、氷の湧き方にもよるが、
Bリスを2個以上確保し、OPも他GCのを占拠しているとAリス破壊時の
ポイント同等、またはそれ以上になる。

キルしまくって相手GCを追い返せるならAリスを壊すのは効率が良い。
しかし、ただ単純に殴りに行くだけなら全然効率が良く無いケースも
そう少なくは無いんだなぁ、ということ。

また、少数、2~3名程でBリスを殴るときは物理がいかないと
その人数で行く意味が薄れてしまうので
その辺も意識して欲しかったりした。
敵GCと蜂合う事を想定してキャスタージョブも行くのは
それで吉だとはおもうけれど…ん~てかんじ。



7.中央で他GCを責めるなら迂回せよ
出過ぎあかん 

中央で敵GCにまっすぐ行くとあまり良く無い。
挟み込める状況なら、まっすぐではなく迂回しながら
壁沿いぎみに歩いて
退路をちゃんと確認して動いた方が
良いだろうということ。
序盤~中盤の中央付近での争いは、
やみくもに凸る→スヤァをしてしまう近接が多いので、
「逃げ後れ」「前のめり」のキルが確実にできるように
たちまわることが重要。



8.HP確保はほんと重要
野良で申請し、HPが10000もないヒラやキャス、
ましてやそれどころか9000にも満たない人がたまにいる。
そういう人はほんと速攻やられることが多い。
近接LB一発で沈むこともあるし。
なによりコメテオ合わせで2枚までたえられるHPは
絶対に確保した方がよい。浄化使って逃げる迄に2枚迄ぶつかっても
大丈夫かそうじゃないかの差はほんとでかいのです。



9.数十秒、数分後の各GCのポイントと動きを予想する
コレまた重要だと感じた。マップみて定石にのせれば
大体の動きが予想出来る。そうなると何がよいのかって
最悪のケースを回避できるようになる。
たとえば、後半に差し掛かりBリスが自陣に多いGCがいたとしたら、
そのGCが確実にBリスを取れたとするといくつポイントを
かせぐことになるのか…とかですね。

そうすると数分後にはポイントがいくつまで伸びるから
先に抑えないとマズい、とかが分かる様になって来た。

逆に自分たちが優位な場合、他GCがどのように動いてくるだろうか
というところも見える様になってきた
と思ってる。若干ね。若干。
まぁ単純なセオリーでいく十中八九OP抑えにくるんですけどね。

OPを死守しようとすると2つ目のGCもきてキルされまくり、
気がついたら他のOPもちのGCが1位…もうありすぎて困る。


上記のケースだとどう動いたらいいのか…乱戦になるよう、
引きまくる、そして逃げれる時に逃げて、狭い所などの
相手を迎え撃ちやすいところで戦うなどが良かった記憶がある。

あとは自陣OPを捨て、別のOPを先に抑えに行くとかね。
でもそれも複数人数でしっかり動けた場合ですけドね…



10.退路は常に意識する
どんな場合でもどっち側に逃げた方がいいのかを
意識して戦うのかそうじゃないのかでは圧倒的に
生存率がちがう。Aリス殴る時なんて特にそうで
湧いたからと闇雲に殴りに行って背後を気にしていないと
あっという間に敵の周りに自分がいる状況にもなるし、
なんていっても逃げ後れる可能性が高くなる。

気がついたら周りが敵しかいない状態になってる近接を
何人見て来た事か…w



色々書きましたが私がPVPをはじめて3週目、
考えついて来た事はとりあえずこんな所でしょうか。

出来る事なら「こう動いた方がいいよ思うよ!」と
多少なり指示をだしたいところ。しかし経験不足が故、
ランクも低いが故、説得力がないだろうと思うしやれない。

少なくとも分かる事ということで、
氷の沸き時間、挟撃を受けそうな時、
PTには自分がヒラなら「ヒラ下がります」
のお知らせはしたりする。

それとARありますお知らせマクロ、
タゲ合わせマクロなどなど。
未熟ながら出来る事はあがいてやっているつもり…w

指揮をとってGC全体を勝利に導こうとする人には
勝敗関係なく敬意 を込めてしっかり感謝の言葉をささげてます。

いつか「指揮ありがとう!」って言われるくらいの
ベテランになれるよう、精進して参ります。

にやにやしたい 

この記事を目にしてしまった方で、
勝利にこだわってPVPがしたいGaiaDCのプレイヤーの方、
ご一緒出来る人がいたらご連絡ください^w^

それでは今回はこの辺で。



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Posted on 2017/04/17 Mon. 15:34 [edit]

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0117

ヴァル鯖ロゴ作ってみました  

メリークリスマスでした!
サンタトリミング

あけおめでした!
あけおめ

それくらい更新してなかった…

アレキ零式天動編を終え、はや10週分消化し
零式踏破アチーブランク3も頂きました。
ん~達成感 ( ˘ω˘)

どうもしぇぢぉです。

細々とたまに更新しているこのブログですが、
ネタは沢山あれど、更新<<<ゲームするという
自分の中での優先度がひっくり返る事もなく、
ふと自分のブログを覗いてみると広告がでている…

普通ブロガーってマメじゃないときっとだめよね?
でもこれがしぇぢぉクオリティーなんで :*)

最近の過ごし方は、アレキとルレ消化して
聖典を貯めつつ少しずつ装備を整えようとし、
もっぱらNewYorkの平和維持活動をしています
(Tom Clancy’s The Divisionというゲームしてます)

そしてそんな中、とあるTwitterの投稿を発見しました。




動画投稿などもしているカルミアさん。
名前と活動については若干ながら存じ上げていた次第。

「なになに、サーバーのロゴを作ろうとな?」

僕はパソコンをつかってIllustratorとPhotoshopを
中心に使うお仕事をしているので、こういうのを見ると
「やろうかな?」とすぐ思ってしまいます。


仕事のことより趣味のほうが
やる気がでるってもんですよ!


そんな訳で作ったロゴがコチラです。
おはらら的な




カルミアさんの提案を読んでの僕の見解としての
「写真の邪魔をしないでが引き立つワンポイント」
を作ろうと思い、シンプルに仕上げました。

丸いベースになったのは、召喚獣ヴァルファーレについている
飾りの輪っかをイメージしています。円の右下には
その飾りの続きを残してました。

円の中にVALとかき、それを翼を広げた召喚獣のように
見立てたくて目を追加しています。

と、ここまで書きつつすんごい悩んだんです。
だって、、、

ヴァルファーレですよ??
知名度最低と言っても過言ではない召喚獣、

あのヴァルファーレですよ???

翼を描いてみよう→バハムート…?

雷の技つかうよな確か→ラムウ…?

なにより絵が下手な僕がいる…

詰んだのでは!?

と1時間くらいハゲそうになって
絵を描く事を辞めた。その結果、
シンプルなモノが基本的に好きなので
写真の邪魔もせず丁度良いだろうと思い、仕上げました。


そしてフレンドの要望でもう一つ作りました。
何一つ捻りがないですが…w

C2DUSWwVEAAW2N_.jpg
C2EAEiIUQAArvlH.jpg








いや、使い方な!?

固定メンバーの戦士さんですが、いつもとても面白いお方。
さすがの一言でしたわ…

筆文字のおかげで田舎らしさが出たんじゃないでしょうか!!
田舎鯖にいる以上、自虐のビッグウェーブを止める術はないんだぜ…

一応両方のロゴとも誰でも使える様にpngデータを載せておきます。
ご自由にお使いください、そして使って頂けると泣いて喜びます。

Valロゴ-01
Valロゴ-03
Valロゴ-02
Valロゴ-04
Val村ロゴ-01
Val村ロゴ-02
Val村ロゴ-03
Val村ロゴ-04




そしてTwitterでは言えなかった範囲ですが、
一応使うにあたっての注意点をいくつかコチラで。

1. 縦横の比率が変わってしまうような変形はしないこと。
2. 「スクリーンショットにのせて使う」意外の使用はしないこと。
3. 商用目的には使用しないこと。
4. 上記を守る範囲であれば、色を付ける、乗算、オーバーレイの処理、
  影をつけるなどはご自由にどうぞ。各々のSSにあう処理をしてください。
5. できれば、「ロゴを使用したよー」というのを教えて欲しいです。
  自分が作った物がどういう風に利用されているのが、ただ純粋に見たいですw


商用目的に使用する人なんてまずいないと思いますが、一応ということで。

また、僕は趣味でいくつかSS加工もしています。
Tumblrにて投稿しておりますので、是非覗いて頂けると
また泣いて喜びます。
しぇぢぉのSSギャラリー

ほかのサーバーの色んなロゴをみたい!って方、
是非カルミアさんのブログへ飛んでみて下さい。

カルミアさんのブログ
※リンク許可頂きました

最後にー…

色んなサーバーの色んな方々が、今回のロゴ作ろうという運動に参加し、
様々なロゴが生み出されています。非常に面白く大きなイベントとなっていますね。
僕自身、色々な作品を目にして楽しんでいます。
沢山あるということは、どうしても人間の中では「アレはダメ、コレは良い」など
順位付けのような頭が働いてしまう物です。

ですが、決して「作品の批判」のような事を言わない様にお願いしたいです。

今回の企画は「みんなで楽しもう」というのが大きな趣旨だと感じています。
見る側の方々にはなかなか伝わりませんが、
作ってる人も作る事から楽しんでいるのです。
使う人に選ぶ権利はあれど、悪い事を言う権利はないと思います。
(仕事じゃないですからねw)
作ってる人も、見る人も、使う人も皆さん全員が楽しめるというのはとても良いことです。

コレが一番好き~とかはいいと思いますが、
マイナスの意味での意見は心に閉まっておいて下さい。

罵倒するなら僕のやつにしてください(


そんなわけで今回はこの辺で。


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Posted on 2017/01/17 Tue. 11:25 [edit]

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1124

ココ半年間のSS加工作品紹介  

 アレキ終わったンンンンーっ!
ffxiv_20161124_201710.jpg 


ということで最近は自由時間が増えた。
もっぱら別ゲー(Division、ARK、攻殻機動隊SACなど)を
プレイしているわけですがー…
趣味のSS加工もそろそろしっかりやっていけるかな~

という塩梅でございまして。

そんな気持ちの入替のためにも
まずはタイトル通り、ここ半年間のSS加工作品を
さらりと紹介していこうかなと思います。

1枚目
コスタデルソルの砂浜にて
Nonameさん

新水着系の夏装備をパシャリ。




2枚目
サゴリー砂漠での修行
やまとん横長

こちらはキャラはハウジングエリアにて、
背景と敵キャラはサゴリー砂漠にて撮影し
合成したものです。



3枚目
新生FF14の3周年記念作品
3rdAnniのコピー 

フレンドに依頼し、ハウジングエリアにて
全ジョブ分を撮影。12人のフレンドに
協力していただきました。
キャラクター撮影日バラバラ、
背景はクルザス西部にて撮影。
ニーズヘッグはムービーシーンのを撮影。
上のモンクの作品の切り抜き画像もこの中に入っています。

実はだいぶ未完成だけれど、モデルや構図など
色々決まるのが遅くて、3周年の記念日に
終わらせる事が出来なかった…という作品。
ですが、人にギリギリ見せられる程度までは
作業を進め、当日公開いたしました。
悔しいけどもう完成させる事は無いだろうもの。


4枚目
自分のプロフ用。
myself_9_2.png 

実は目の位置、手の位置、影、髪の毛、、、と
いろいろといじってるもの。
髪の毛いじり始めるときりがない…
今作品で初めての試みでしたが、
あまりうまくできませんでした。




5枚目
離席フレンドの盗撮@カーラインカフェ
えるさん_2 

見事に離席していた彼をこっそり盗撮。
その後他のフレンドも群がって騒いでたら
彼が離席から戻って来て勝手にドッキリになりました。
この作品も暖かさの表現としてモヤモヤってしたかんじですが、
背景を布地にしたので、それならキャンバスにかいてる風に
仕上げ切ればよかったんじゃないか、と後悔もしている…w





6枚目
自分の機工士ミラプリSS
myself_10.png 

ささっと加工。
切り抜いて
髪の毛をちょっとだけ書き足して、
影を付け加えただけの作品ですが。
今はTwitterのヘッダーになっています。
そして結構お気に入りの作品。

こういう作品にすると一番悩むのが
文字の配置だったりします。
どこにおくのが「気持ちがよい」のか、
という考え方でやっているのですが、
正直アップしたコレもあまり納得のいく
配置ができたとは思っていなかったりもする…
この配置だけで20~30分くらい悩んだ気がしますw


と、こんな感じです。
いまはペンタブがあり、使い方について…


ゆーーーーーっくりお勉強中です。
(つまりサボってるなんて言えない)


髪の毛、切り抜き、装備のグラフィックをキレイにするなどに
力をいれた作品を出して行きたいなと思っています。

個人的なSSの加工スタイルとしては
「そのままを伝える」というものなのですがー…
昨今のFFのSSに対するアップデートが凄まじく、
ちょっとしたことならPhotoshopを使うまでもなく
キレイに出来上がってしまいますから、
ちょっと頑張ってみようと、という所です。

それでは今回はこの辺で。


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Posted on 2016/11/24 Thu. 20:47 [edit]

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1011

私たちのレイド攻略はこうやってます!  

CtvSNu2VIAAKzms.jpg 
イディルシャイアは3.4で
PVPが可能になったようです。
画像が証拠です。






嘘です。


どうもしぇぢぉです。
始まりましたね、アレキサンダー最終章、

天丼編。



天動編ね。
しかも始まったの2週間前ね…!

更新をしていられない程
金策だのなんだのばっかーりやっていたのですよ。

それは置いといてだ。

天動編の感想としては、、、
3層と4層の音楽がすんごいハマる。

結構好きだって人多いって話ですよね。
4層のピッピッピッピー!とかね。
N天動踏破報酬でもらった譜面に
ピッピッピッピーが入ってなかったのがちょっと残念。

そして待ちに待った新レイド、零式:天動編。
僕の固定も初週の土曜から挑戦をスタートしました。

CtsVf4pVUAAkikR.jpg CuAxS48UAAAwOiw.jpg 

そして挑戦日に1層をクリア。
次の週に2層をクリア。
現在3層のおそらく中盤を攻略中です。

零式の感想としては、、、
3層から零式だなー、でした。

1層2層ともに、ギミックは1回見ると
大体すぐ理解できるレベルのもの、かつ
難易度を相当あげてしまうDPSチェック要素も
ゆるゆるのゆる
です。
そんな調子で終わったあとにやってくる
3層の零式感

結構丁度よいんじゃないですかね〜この構成は。
挑戦に必要なILも255とかなり高めだし、
それくらいになるころにはある程度
DPSチェック的にも余裕ができますよ、
っていうことなのだろうか、とか勝手に思ってる。

戦闘あまりしない勢だが、零式とかには行ってみたい気もする、
でも自分のスキルだとクリアできないと思うから…という
人たちは是非とりあえず1〜2層にはチャレンジしてみて欲しいです。
もちろんスキル回し、ご飯、薬などはしっかり準備して
万全の用意をした方がよい
ですけどね。

1〜2層はある程度情報が出回っていたので、
ギミックについてなんだかんだ見聞きしてしまったという人が
固定内にはいましたが、、、3層からは一応完全に自分たちの
力で攻略をしよう、ということで予習は控える様に、
という方針にして攻略中です。

そんななか、私は固定で自分たちで死にながら対策を考えた
情報をまとめて共有したりしています。
(役に立ってるかはしらないけどね!)

今回零式3層Phase.1に関してはこんな感じ。

零式天動3層攻略-01 

※ギミック処理への最短ルートなのかどうかについては
わかりませんので、その辺はご容赦ください。


本職が本職なので、作るの好きだったりする。
Excelでえーやん!ってことまで
Illustratorでまとめるのが、、、私流(職業病)です。

高難易度コンテンツに挑戦するにあたって重要なのは
予習ではなく復習だと思ってます。


その場その場で死にながら何が起きているのかを
把握する力ってのは経験が一番ものを言う所かもしれませんが、
何が起きたらダメだったのか、どう動いたら良かったのか、
それをしっかりまとめ次の活動日に見直したりすれば
かなり攻略効率が上がります。


私は予習まったくしたくない勢なのでこういう事をいいますが、
初挑戦の時は全くの無知の状態で挑む方が楽しみが多いと思います。

沢山リトライして色々覚えてようやくクリアにたどり着く。
これがFF14のレイドコンテンツですよ!

それでは今回はこの辺で。

Posted on 2016/10/11 Tue. 16:11 [edit]

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0805

自己流詩人のスキル回しデス  

self.jpg

どうもしぇぢぉです。
ネタをネタを…ト思ってたっぷりあったけど
やりたいことを見つけてはそれをやって
を繰り返しているうちにブログ最後の更新から1か月が経過してしまいました。

ということで今までたまってるネタを・・・


ではなく!


今回は自己流だけど詩人のスキル回しを紹介してみようと思う。


ちと理由がありまして。

とある詩人メインのフレンドと木人を殴ってみた。
やっほー 


その結果、ILが1しか差がないのに木人討滅戦の残り秒数が2倍以上違った。

2倍…うれしいけど申し訳なさがあったりもするw

フレ「スキル回し○△×□してる?」

僕「うん、そんな感じではあるかな?」

フレ「そんな変わらないと思うんだけどなぁ・・・」



スキル回し次第で2倍も差が出るという事実。
要所だけを言うと「あまりかわらないような・・・」と思ってしまう。

しかし、



「どこでバフを使うのか」
「どこでアビリティを挟み込むのか」
「どのスキルを優先して使うのか」

これらだけで雲泥の差というのを見ると
スキル回しってやっぱりとても大事だなぁというのを
改めてハイパー実感しました。


FF運営陣が想定しているDPS数値というのが
どの程度を示しているのかというのはわかりませんが、
アレキサンダー律動偏と一緒に実装された
木人討滅戦で目安を知ることができます。

高難易度RAIDのクリアに必要なDPSは

・バフをしっかり回し、一番火力が出るタイミングで
 一番強いスキルを入れていく。
・Dotをしっかり更新する。


などなど、これらを間違いなくやることで
余裕をもって上回ることが可能です。




ここまで言っておいて、私はRAIDを早期クリアしてきたような人ではないので
無名のしがないFFXIVが大好きなプレイヤーの一人です。そして・・・





今は
「元詩人」です。
ガン見2 



いまのRAIDメインジョブは忍者なので、

プロ詩人からしたら


「うわーないわー(;´Д`)」

ってなると思いますが!

多少でも伸び悩んでいる人の参考になれば良いと思っています。

現在の装備とステータスはこんな感じ。
profile.jpg 

忍者用にアクセを調整してあるのと
詩人はあくまでサブなので、使っているのも「マテリガ」です。
ビンボーなのでお金ケチってます。はい。ケチってるんです。

つまり詩人に最適な状態ステータスにはなっていないので
これはあまり参考にならないと思います;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


現状のアレキ零式律動偏:4層級木人討滅戦の
自己最高記録は残り36秒時点での討滅完了です。

まずは適当に動画撮ってきたのでペタリします。


この動画は31秒?残しあたりのものです。






こんな感じです。

サブクエ消化してなさすぎとかそういうところは見ないでね( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

まず開幕につかっている回しから紹介。



(捨身・ホークアイ)

ストレートショット

(猛者・ブラッドレッター)

ウィンドバイト

(リペリングショット・発勁)

ベノムバイト

(戦神のメヌエット・サイドワインダー)

フェイント

(乱れうち)

エンピリアルアロー


ヘヴィショット

(フレイミングアロー)

ヘヴィショット

(ブラントアロー)

アイアンジョー

(※ブラッドレッター)

ストレートショット


(※ブラッドレッター)

ヘヴィショット

エンピリアルアロー



※はリキャストタイムが終了していた場合に使う



こんな感じです。

なぜこのようにスキル回しをしているのか。
スキル回しを考えるうえでの気を付けたポイントは


①スタートから最高火力が出るまでを短くする
②最高火力を出せる状態の時にすべての攻撃系アビリティを入れる


この2点でした。

開幕バフ2スタートしているのは①の為です。
ハッケイだけが他のバフより遅くいれているのは
このタイミングで入れると他のバフとほぼ同じタイミングで
ハッケイが切れるから。

つまり最高火力が出せる状態で
クリティカルアップをしっかり乗せるため
です。


アイアンジョーを使うタイミングですが
このタイミングでつかうとウィンドバイトが残り3~4秒時点で
更新することになります。ベノムバイトのDotダメージに関しては5~6秒

つまり1、2Dotダメージ分を無駄にします。

しかし、このタイミングでジョー更新すると
捨身・ホークアイ・猛者がすべて乗った状態で
もう一度ウィンドバイトとベノムバイトのDotダメージを
いれることが可能
です。

1、2Dotダメージ分を無駄にしても、バフがのっていない
2種のDotを更新するより遥かに上回る高火力になるので、
コチラを優先しています。


続いて、基本的なポイントについてです




●攻撃系アビリティの使い方

現在の詩人の攻撃アビリティの火力順は
サイドワインダーとフレイミングアローを抜かすと

ブラッドレッター>ブラントアロー>リペリングショット

となっています。

なので、詩人のDotダメージクリティカルによる
ブラッドレッターのリキャストタイム0効果が発動した場合、
ブラントアローやリペリングショットが使用可能状態でも
ブラッドレッターを優先して使用
します。


・サイドワインダーについて

このアビリティは詩人がもつ攻撃の中でも
最高の瞬間火力をもちます。

なので、これがクリティカルダメージになると
とっても強いです。とっても。えぇ、それはもうとっても。

なので、私はハッケイがのった状態で必ず使うようにしています。


少しでも最大の威力を出せる可能性を上げるため、というところです。
リキャストタイムも同じですから、逆にいうと分けて使う理由はありませんね。



・乱れうちについて

このスキルは、patch3.0のタイミングで効果が変更されたので
使うポイントは【エンピリアルアローに合わせる】しかありえません。


そして必ず火力アップバフがのった状態で
乱れうち→エンピリアルアロー
といったように使用します。


・攻撃力アップ系のバフについて

まとめて使うが吉。
ケースバイケースではありますけどね。

あくまでも個人の使い方ですが

・ホークアイと捨身は絶対にセット
・猛者はハッケイ絶対にセット

としています。

ハッケイに関してはリキャストタイムが短いので
バンバンつかっても2分に1回つかえる猛者と
一緒に使うことが可能です。
なので、猛者はハッケイとセット、という書き方をしています。


ホークアイと捨身はリキャストタイムが10秒差がありますが
我慢してほぼ同タイミングで使います。
バフをばらばらに使用して効果時間を分散させ過ぎるより
このほうが火力がでます。



動画でいうと2回目の乱れうち+エンピリアルアローのタイミングです。




●言わずもがなポイント

言わずもがな!!!!

なポイントの紹介です。大事なことなので2回言っちゃう。

こちらは箇条書きにてご紹介

①Dotを切らさないこと

②ストレートショットによるクリティカル率アップのバフは維持し続けること。

③メヌエット効果中は、WS間に使用するアビリティは1つまで。
 ただし、Procストレートショットとフェイントの場合はキャストタイムが
 生じないのでアビリティは2個使用可能。

④フレイミングアローはメヌエット効果中に入れるべし。

⑤Dotの更新は「ぎりぎりDotダメージ継続時間が0になるとき」にするのが一番。



こんな感じです。
まだまだたくさんありそうだけど、記事を書いて時って
パッと出てこないもんですね…思い出したら追記します。



●本番における注意点

つまり高難易度RAIDに挑んでる時など。

すごい細かいことではあるけれど、高火力を意識するなら
大事なポイントって感じです。

それはDotのダメージについて。
詩人はエンピリアルアローとサイドワインダーの登場で
一番火力がでるスキルが変わってしまいましたが、

根本的にはDotが一番強いです。

ベノムバイトは威力100に加えて40の威力を18秒間与える。
FFは3秒に1回Dotダメージの判定があるので、

40×6+100=340ダメージ

ウインドバイトは同様の計算をすると、360ダメージです。

強い。

つまり


詩人はこやつらを無駄なく使用しないと
絶対に高火力は望めません。


ですが、同時に
Dotはただ更新するだけで良いというものではない
ということを忘れてはいけません。


以前忍者のWSダメージ比較表というのを作りました。
Twitterにアップしてたものですが、コチラになります。
https://twitter.com/yonkashade/status/753764303602278400

CnXn0zPVIAAnVIp.jpg 


ピンと来るそこのアナタ!
そうそう、そういうことなんですよね!!!!










( ゚д゚)









どういうことかと言いますと


Dotはその効果時間がフルで入らないと
その本領を発揮しない
からです。

例えばアレキサンダー零式起動偏:1層のボスを思い出してみましょう。

あのオプレッサー、飛び上がっていくときがありますよね?

あーいうときはだいたい「インビンシブル状態」です。

つまりたとえDotダメージを入れてあっても
そのダメージが通らない
ということです。

なので
例えば残り5秒くらいで敵がインビンシブル状態になるという場合は
Dotの更新をすると、合計DPSは下がります。

残り5秒ということはウィンドバイトでいうと
威力60+1Dotダメージ分(50)で
合計110ダメージにしかなりません。

ブラントアローとほとんど変わらないレベルになってしまいます。



何度も言うようですが、
Dotは継続時間フルで入らないとその効力を発揮しないので
それなら他ウェポンスキルを入れたほうが良い
ということです。

一番ベストな状態は

相手がインビンシブル状態になると同時にDotが切れることですね。


もっともっといろいろあるかもしれませんが、
現状思いついてすぐ記述できるポイントは以上になります。


最後に。

これはあくまで私の自己流です。
プロ詩人はもっともっと良い回し方をしていて、
無駄のない方法をとっているに違いありません。

しかし、現状例え同じILで木人を殴ったとしても
同じ結果にならないだろう…という人は少なくないはず。

一応元詩人としては多少自信をもってやっています。

DPS数値が伸び悩んでいるという人は
だまされたと思って一度同じようなことを
先に記載した注意点をもとにやってみてください。

確実にDPS数値が伸びると思います。


さてそれでは

ガン見 



こいつを料理してやろうぜ!



今回はこの辺で。

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Posted on 2016/08/05 Fri. 03:33 [edit]

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